بسیاری از اسباببازیهای مخملی به یک مد تبدیل شدهاند و توسعه کل صنعت را ارتقا دادهاند. خرس عروسکی یک مد اولیه است که به سرعت به یک پدیده فرهنگی تبدیل شد. در دهه 1990، تقریباً 100 سال بعد، شرکت وارنر عروسکهای Beanie Babies را خلق کرد، مجموعهای از حیوانات پر از ذرات پلاستیکی. از طریق استراتژی بازاریابی افزایش تقاضا و تشویق به جمعآوری، این اسباببازیها به یک مد تبدیل شدهاند. Pillow pet یکی دیگر از برندهای موفق است که میتواند از بالشها به اسباببازیهای مخملی تبدیل شود. این برند در سال 2003 راهاندازی شد و از سال 2010 تا 2016 بیش از 30 میلیون اسباببازی فروخت.
اینترنت همچنین فرصتهایی را برای روند جدید اسباببازیهای مخملی فراهم کرده است. در سال ۲۰۰۵، گانز اسباببازیهای مخملی وبکینز را راهاندازی کرد. هر اسباببازی مخملی یک «کد مخفی» متفاوت دارد. میتوانید برای بازی آنلاین به وبسایت دنیای وبکینز و نسخه مجازی اسباببازیها مراجعه کنید. موفقیت وبکینز الهامبخش باز کردن قفل محتوای دیجیتال با کد بوده است، مانند ایجاد سایر اسباببازیهای مخملی قبل از باشگاه پنگوئن دیزنی آنلاین و استودیوی خرس a-bearville داخلی. در سال ۲۰۱۳، دیزنی سری XXX دیزنی Tsum Tsum خود را از اسباببازیهای مخملی که بر اساس شخصیتهای مکانهای مختلف دیزنی ساخته شده بودند، راهاندازی کرد. Tsum tsums با الهام از برنامه محبوبی به همین نام، ابتدا در ژاپن منتشر شد و سپس به ایالات متحده گسترش یافت.
امروزه، جوانان به نیروی جدید مصرف تبدیل شدهاند. اسباببازیهای مخملی نیز سرگرمیهای خود را دنبال میکنند و روشهای بازی زیادی در استفاده از IP دارند. چه بازنویسی IP کلاسیک باشد و چه IP تصویری محبوب فعلی "مرد قرمز شبکهای"، میتواند به موفقیت اسباببازیهای مخملی کمک کند، توجه مشتریان جوان را جلب کند و برای خود محصولات ارزش افزوده ایجاد کند.
۱. طراحی شکل متغیر، خانواده «گربه مکنده» را جذب میکند. این یک گربه کوچک تنبل با برآمدگی، گوشتالو و حریص است. تصویر انیمیشن پویای GIF آن در فیسبوک و توییتر بسیار محبوب است. ویژگیهای صورت نفیس و واقعی هستند و طراحی شکل آن قابل تغییر است. با توجه به غذای خاص، محصولات سری زندگی روزمره، محصولات سری مواد غذایی و محصولات سری فوق تحول عرضه میشوند که مورد علاقه خانواده «گربه مکنده» هستند. تا زمانی که فرمت بزرگ بتواند الزامات اقدامات عکاسی مورد علاقه جوانان را برآورده کند، توسط جوانان برای گرفتن عکس در موقعیتهای مختلف و برجسته کردن فردیت استفاده خواهد شد.
۲. از مالکیت معنوی کارتون انیمیشن به عنوان نمونه اولیه استفاده کنید یا روش بازی را ارتقا دهید. مالکیت معنوی کارتون انیمیشن در طول سالها نوع کلیدی مالکیت معنوی انتخاب شده توسط تولیدکنندگان اسباببازیهای مخملی بوده است و بخش بزرگی از اسباببازیهای مخملی مجاز را تشکیل میدهد. بر اساس مالکیت معنوی کارتون کلاسیک، تولیدکنندگان اسباببازیهای کوچک طرحهای طراحی ثانویه را اجرا میکنند که میتواند باعث شود سبکهای طراحی یا روشهای بازی متفاوتی را به نمایش بگذارند، چالش محصولات را بهبود بخشند و توجه جوانان را جلب کنند.
۳. ظهور صنعت عروسکهای جعبهای و ستارهای، فرصتهای جدیدی را برای توسعه صنعت اسباببازیهای مخملی به ارمغان آورده و روند مد جدیدی را رهبری کرده است.
زمان ارسال: سپتامبر-01-2022