یک ماشین عروسک که می تواند همه چیز را بدست آورد

راهنمای اصلی:

1. چگونه دستگاه عروسک باعث می شود مردم بخواهند گام به گام متوقف شوند؟

2. سه مرحله از ماشین عروسک در چین چیست؟

3. آیا با ساختن دستگاه عروسک می توان "دراز بکشید و درآمد کسب کنید"؟

خرید یک اسباب بازی مخمل خواب دار به اندازه سیلی به ارزش 50-60 یوان با بیش از 300 یوان ممکن است برای بسیاری از افراد یک مشکل مغز باشد.

اما اگر 300 یوان را برای یک بعد از ظهر در دستگاه عروسک بازی کنید و فقط یک عروسک را بگیرید ، مردم فقط می گویند که شما ماهر یا خوش شانس نیستید.

دستگاه عروسک "تریاک" معنوی افراد معاصر است. از پیر تا جوان ، تعداد کمی از افراد می توانند در برابر آرزوی گرفتن عروسک با موفقیت مقاومت کنند. به عنوان شغلی که بسیاری از مردم آن را "یک سرمایه و ده هزار سود" می دانند ، چگونه دستگاه عروسک در چین افزایش می یابد و توسعه می یابد؟ آیا ساخت یک عروسک واقعاً می تواند "درآمد دراز بکشد"؟

یک ماشین عروسک که می تواند همه چیز را بدست آورد (1)

تولد دستگاه عروسک در اوایل قرن بیستم به ایالات متحده باز می گردد. "بیل مکانیکی" تفریحی مبتنی بر بیل مکانیکی بخار ظاهر شد و به کودکان این امکان را می داد تا با استفاده از نوع بیل یا دستگاه های نوع پنجه به طور مستقل آب نبات را بدست آورند.

به تدریج ، بیل مکانیکی آب نبات در ماشین های گرفتن جایزه تکامل یافت و شرکت کنندگان در بازی شروع به گسترش از کودکان به بزرگسالان کردند. این چنگک ها همچنین از آب نبات در ابتدا به نیازهای روزانه کوچک و برخی از کالاهای با ارزش بالا افزایش یافته است.

با استفاده از کالاهای با ارزش بالا در دستگاه های گرفتن جایزه ، خصوصیات سوداگرانه آنها قوی تر و قوی تر می شود. بعداً ، بازرگانان شروع به معرفی دستگاه های گرفتن جایزه به کازینو کردند و سکه ها و تراشه ها را در آنها قرار دادند. این عمل به سرعت تا سال 1951 ، هنگامی که چنین دستگاه هایی با قانون ممنوع اعلام شد و در بازار ناپدید شد ، محبوب شد.

در دهه 1960 و 1970 ، به دلیل کوچک شدن بازار بازی ، تولید کنندگان بازی ژاپنی شروع به جستجوی یک مسیر تحول کردند و روی دستگاه گرفتن جایزه تمرکز کردند. در حدود سال 1980 ، در آستانه اقتصاد فوم ژاپن ، تعداد زیادی از اسباب بازی های مخمل خواب دار غیرقابل تحمل بودند. مردم شروع به قرار دادن این اسباب بازی های مخمل خواب دار در دستگاه های گرفتن جایزه کردند و عروسک ها شروع به جایگزینی میان وعده ها به عنوان رایج ترین دیدنی ها کردند.

در سال 1985 ، Sega ، تولید کننده بازی ژاپنی ، دکمه ای را که دو Claw Grab را اداره می کرد ، توسعه داد. این دستگاه با نام "UFO Catcher" ، کار ساده ، ارزان و چشم نواز بود. پس از راه اندازی ، بسیار مورد تحسین قرار گرفت. از آن زمان ، دستگاه عروسک از ژاپن در سراسر آسیا پخش شده است.

اولین توقف برای ورود عروسک ها تایوان بود. در دهه 1990 ، برخی از تولید کنندگان تایوانی که به فناوری تولید عروسک ها از ژاپن تسلط داشتند و با توجه به سیاست اصلاحات و افتتاح ، کارخانه هایی را در Panyu ، گوانگدونگ مستقر کردند. عروسک ها که توسط صنعت تولید هدایت می شوند ، وارد بازار سرزمین اصلی شدند.

براساس داده های آماری IDG ، تا پایان سال 2017 ، در مجموع 1.5 تا 2 میلیون عروسک در 661 شهر اصلی در سراسر کشور نصب شده بود و اندازه بازار سالانه بر اساس درآمد سالانه 30000 یوان در هر دستگاه از 60 میلیارد یوان فراتر رفته است. بشر

سه مرحله ، تاریخ رشد چین در ماشین کودک

تاکنون توسعه ماشین عروسک در چین چندین دوره را پشت سر گذاشته است.

یک ماشین عروسک که می تواند همه چیز را بدست آورد (2)

در دوره 1.0 ، یعنی قبل از سال 2015 ، عروسک ها عمدتاً در بازی های ویدیویی شهر و سایر مکانهای تفریحی جامع ظاهر می شدند ، که عمدتاً اسباب بازی های مخمل خواب دار را به شکل دستگاه های پنجه ای کار می کنند.

در این زمان ، دستگاه عروسک به یک شکل واحد بود. از آنجا که این دستگاه عمدتاً از تایوان معرفی و مونتاژ می شد ، هزینه آن زیاد بود و دستگاه بسیار وابسته به نگهداری دستی بود. این دستگاه عمدتاً به عنوان دستگاهی برای جذب کاربران زن در شهر بازی ویدیویی که متعلق به مرحله اصلی محبوبیت بود ، استفاده می شد.

در دوره 2.0 ، یعنی 2015-2017 ، بازار ماشین عروسک وارد مرحله توسعه سریع از جمله سه گره شد:

اول ، بلند کردن کلی ممنوعیت فروش کنسول های بازی. تغییر سیاست فرصت های جدیدی را برای تولید کنندگان به ارمغان آورده است. از سال 2015 ، صنعت ساخت ماشین عروسک در Panyu از مونتاژ به تحقیق و توسعه تغییر یافته است. تولیدکنندگانی که این فناوری را تسلط داده اند ، روی تولید متمرکز شده اند و یک زنجیره صنعت عروسک بالغ را تشکیل می دهند.

دوم ، پس از سال اول پرداخت موبایل در سال 2014 ، سناریوی برنامه آفلاین فناوری پرداخت موبایل در عروسک ها. در گذشته ، عروسک ها محدود به سناریوهای کار شده با سکه بودند ، با فرآیندهای دست و پا گیر و اعتماد به نفس سنگین به نگهداری دستی.

ظهور پرداخت موبایل باعث می شود دستگاه عروسک از فرآیند مبادله ارز خلاص شود. برای مصرف کنندگان ، اسکن تلفن همراه و شارژ مجدد به صورت آنلاین ، ضمن کاهش فشار نگهبانان دستی ، اشکالی ندارد.

سوم ، ظهور تنظیم مقررات و عملکرد از راه دور. با استفاده از پرداخت موبایل ، مدیریت و کنترل عروسک ها با الزامات بالاتری روبرو هستند. گزارش خطای از راه دور ، مدیریت موجودی (تعداد عروسک ها) و سایر کارکردها به صورت آنلاین شروع می شوند و عروسک ها از دوران مصنوعی به دوران هوشمند تغییر می کنند.

در این زمان ، تحت شرط هزینه پایین تر و تجربه بهتر ، دستگاه عروسک توانست از پارک تفریحی الکترونیکی خارج شود و صحنه های بیشتری مانند مراکز خرید ، سینماها و رستوران ها را وارد کند و با روند ترافیک وارد گسترش سریع شود سرگرمی های آفلاین و تکه تکه شده.

در دوره 3.0 ، یعنی پس از سال 2017 ، ماشین عروسک در یک نسخه جامع از کانال ها ، فناوری و محتوا به کار رفته است.

بلوغ عملکرد کنترل و مدیریت از راه دور منجر به تولد عروسک درک آنلاین شده است. در سال 2017 ، پروژه عروسک آنلاین درک شده در موجی از تأمین مالی به وجود آمد. با استفاده از عملکرد آنلاین و ارسال نامه آفلاین ، گرفتن عروسک بدون محدودیت در زمان و مکان بسیار نزدیک به زندگی روزمره شده است.

علاوه بر این ، ظهور برنامه های کوچک باعث می شود عملکرد کودک Grab در ترمینال تلفن همراه راحت تر باشد ، پنجره ای از فرصت های بازاریابی را به ارمغان می آورد و مدل سود دستگاه عروسک متنوع شده است.

با تکامل عادات مصرف مردم ، دستگاه عروسک به عنوان یک خاصیت کوچک و گسترده سوداگرانه تضعیف شده و با اقتصاد صورتی و اقتصاد IP همراه است. دستگاه عروسک از یک کانال فروش به یک کانال فروش مؤثر تبدیل شده است. شکل ماشین عروسک متنوع شد: دو پنجه ، سه پنجه ، دستگاه خرچنگ ، ​​دستگاه قیچی و غیره. دستگاه رژ لب و ماشین هدیه مشتق شده از دستگاه عروسک نیز شروع به افزایش کرد.

در این مرحله ، بازار ماشین عروسک نیز با یک مشکل عملی روبرو است: امتیاز محدود با کیفیت بالا ، رقابت گسترده پروژه سرگرمی ، چگونه می توان با تنگنا رشد مقابله کرد؟

یک ماشین عروسک که می تواند همه چیز را بدست آورد (3)

تنگنا رشد بازار ماشین عروسک از جنبه های بسیاری ناشی می شود ، اول از همه ، تنوع بازار سرگرمی و تفریحی آفلاین.

از زمان ورود بیش از 30 سال به چین ، شکل ماشین عروسک تغییر زیادی نکرده است ، اما پروژه های سرگرمی جدید بی پایان در حال ظهور است. در بازی ویدیویی شهر ، ظهور بازی های موسیقی توجه کاربران زن را به خود جلب کرده است ، در حالی که پروژه های تفریحی و تفریحی پراکنده یکی پس از دیگری پدید آمده است ، و مینی KTV ، جعبه های خوش شانس و غیره نیز به طور مداوم در حال گرفتن زمان سرگرمی آفلاین محدود هستند کاربران.

ضربه آنلاین را نمی توان دست کم گرفت. با محبوبیت بالای تلفن های همراه ، برنامه های بیشتر و بیشتر توجه کاربران را به خود جلب می کند و مردم زمان بیشتری را به صورت آنلاین می گذرانند.

بازی های موبایل ، پخش زنده ، فیلم های کوتاه ، سیستم عامل های اطلاعاتی ، نرم افزار اجتماعی ... در حالی که بیشتر و بیشتر محتوای زندگی کاربران را اشغال کرده است ، کودک داغ داغ در سال 2017 سرد شده است. براساس داده های عمومی ، نرخ نگهداری دستگاه گرفتن عروسک برای روز بعد 6 ٪ و فقط 1 ٪ - 2 ٪ برای روز سوم است. به عنوان یک مقایسه ، 30 ٪ - 35 ٪ برای بازی های معمولی موبایل و 20 ٪ - 25 ٪ برای روز سوم.

به نظر می رسد که دستگاه عروسک با مشکل رشد روبرو شده است. چگونه می توان با رقابت فزاینده ای بدون مرز با "سن ارشد" در دهه 30 خود مقابله کرد؟

چنین فروشگاهی ممکن است پاسخی به ما بدهد: یک فروشگاه زنجیره ای آفلاین که متخصص عروسک ها است ، به طور متوسط ​​6000 نفر هر روز وارد فروشگاه می شوند و بیش از 30000 بار عروسک شروع می شود ، با توجه به قیمت 4 ، گردش مالی روزانه حدود 150000 دارد -6 یوان در هر زمان.

دلیل این سری از ارقام نیز بسیار ساده است ، زیرا تمام عروسک های فروخته شده در این فروشگاه مشتقات IP داغ با نسخه محدود هستند و در خارج نمی توانید خریداری کنید. با این رویکرد محور IP ، نتیجه گرفتن عروسک ها به مراتب بیشتر از سرگرمی گرفتن عروسک ها است.

این به اصطلاح "فرهنگ و سرگرمی از هم جدا نمی شوند". این یک راه خوب برای اجازه دادن به طرفداران IP برای پرداخت "اعتیاد به مجموعه" با روش سرگرمی برای گرفتن عروسک ها در هنگام کاربران مصرف کننده عروسک ها بیشتر به "ظاهر" می پردازند.

به همین ترتیب ، اثربخشی این روش همچنین به ما یادآوری می کند که دستگاه عروسک اساساً با دوران رشد وحشی و "درآمدزایی در حال دراز کشیدن" وداع کرده است. چه از نظر شکل ، محتوا یا فناوری ، صنعت ماشین عروسک دگرگون شده است.


زمان پست: دسامبر 16-2022

در خبرنامه ما مشترک شوید

برای پرس و جو در مورد محصولات یا قیمت ما ، لطفاً ایمیل خود را به ما واگذار کنید و ما طی 24 ساعت در تماس خواهیم بود.

ما را دنبال کنید

در رسانه های اجتماعی ما
  • SNS03
  • SNS05
  • SNS01
  • SNS02